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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

41. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 56%]

...x.js,又创建了一个layaContainer。 原有的两个div可以成功的遮挡住下面的layaContainer 但是问题是,后面创建的layaContainer,会导致同级的两个div的内容变模糊。 请问是什么原因,如何避免,非常感谢。 (如果在Chrome浏览器中对layaCon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

42. 2.0label不改变文本内容,label颜色无法直接改变,1.0可以 [ 55%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于文本遮挡 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? matter中layasprite怎么改变图片大小? 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

43. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 54%]

...实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

44. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 52%]

...可以将遮罩节点的宽高设置为1像素,可达到您不想看到遮挡目标的目的。 第二,您示例中的进度条需求,可采用进度条组件来实现。 最后感谢反馈,可以关注我们后续的版本更新日志。 2023-06-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

45. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...结构中越靠下),显示时层级越高,越不容易被其他元素遮挡。 所有显示对象,包括2D基础对象和 UI 组件,只要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 50%]

... 0, [100, 100, 100, 200, 200, 200, 200, 100], "#ffffff") //一挑粗直线 遮挡正方形的左半部分 mask.graphics.drawLines(0, 0, [100, 150, 150, 150], "#ff0000", 200) // drawPoly在WebGl下遮罩又是正确的 //mask.graphics.drawPoly(0, 0, [100, 100, 100, 200, 150, 200, 150, 100], "#ff0000"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

47. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡的特殊需求。当然,绝大多数情况下文本是要处于全文显示的,如果有全隐藏的情况,可以直接设置隐藏属性。所以,建议开发者开启该优化方案。 Copyright ©Layabox 202...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 38%]

...于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡的特殊需求。当然,绝大多数情况下文本是要处于全文显示的,如果有全隐藏的情况,可以直接设置隐藏属性。所以,建议开发者开启该优化方案。 ## 本文赞赏 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...:当场景对象非常多时,裁剪成本可能显著;可结合 BVH/遮挡剔除等手段优化。 3.12 Cull Shadow(T_CullShadow) 表示 阴影渲染阶段的裁剪耗时(ms),即从渲染列表中筛选出需要投射阴影的对象集合的成本(包含级联/聚光等阴影裁剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128