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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

41. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 粒子动画透明度问题 [ 61%]

...n(in float rot,in float age)\n{ \n float rotation =rot * age;\n //计算2x2旋转矩阵.\n float c = cos(rotation);\n float s = sin(rotation);\n return mat2(c, -s, s, c);\n}\n\nvec4 ComputeParticleColor(in vec4 startColor,in vec4 endColor,in float normalizedAge)\n{\n   vec4 color=mix(startColor,e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

43. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

45. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 59%]

...not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 3D模型tween旋转 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

46. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围有拖尾效果。下面我们来看看在IDE中是如何创建和使用拖尾的 二、IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 51%]

...中心         vec2 centered = uv - vec2(0.5);          // 计算旋转矩阵         float cosA = cos(rad);         float sinA = sin(rad);         mat2 rotation = mat2(             cosA, -sinA,             sinA,  cosA         );          // 应用旋转  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

49. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图3-8) 3.3 相机空间 相机空间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010