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Laya_社区(361) Laya2.0_文档(93) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya3.0_文档(51) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。因此可以看出,通过持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,而是围绕工程化可用性建立了一整套机制,主要体现在三个层面。 2.1 资源系统集成 引擎注册了 computeshader 资源加载类型,允许 Compute Shader 以资源文件形式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...西都删了只留模型, 你这里还有光照和相机,模型在第三个节点上,获取的时候index是2. 导出前把光照和相机删了。只留模型 158*****395 • 2018-07-03 10:36 @Laya_Aaron:嗯 明白,不好意思啊, 我导出的配置文件,把场景,光照,相机都删除过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动图4-6)Scene的Button可以点击缩放 (动图4-7)Button_Scene的三个Button都可以点击缩放 到此,我们了解了什么是UI运行时,UI运行时和自定义组件脚本类的区别,以及混合使用的方式,统一管理UI的高级用法,开发者可以更深一步研...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010