大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...ne渲染器的特有功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ernion.ts:669 计算旋转观察四元数 Parameters forward: ConchVector3 方向 up: ConchVector3 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:721 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n laya/display/Stage.ts:71 应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变形,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCALE_NOSCALE SCALE_NOSCALE: string = "noscale" Defined in laya/display/Stage.ts:65 应用保持设计宽高不变,不缩放不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...in laya/display/Sprite.ts:418 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from AnimationBase.x Defined in laya/display/Sprite.ts:422 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number se...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...档。 配置完通用的发布功能后,要注意选择小游戏屏幕方向,默认是`竖屏`选项设置,如果是横屏的游戏,要改为`横屏`选项。最后点击`发布`按钮,如图1-2所示。即可进入最后的发布进度流程,等待发布完成即可。 : number se...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... this.m_IsMoving = true ; //计算方向 var ang:Number = Math.atan2((ptTo.y - ptStart.y), (ptTo.x - ptStart.x)) * 180 / Math.PI; if (ang < 0) ang = 360 + ang; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513