• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

491. nativefiles起作用 [ 61%]

...据域中排行榜头像用圆形遮罩在真机中起作用 destroy()销毁精灵起作用 hit unhit 对button控件起作用吗? 为什么off起作用 问题状态 最新活动: 2018-09-14 11:10 浏览: 2121 关注: 3 人 leeeeroy • 2018-12-26 10:26 我也遇到了这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

492. 画图用哪个类?我需要显示分数的分子分母 [ 61%]

...显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 配置layaAir需要注意的 unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

493. 关于脚本的onReset问题 [ 61%]

...Reset方法描述是 重写覆盖会重置组件参数到默认值,并且销毁时会自动回收至对象池 重置则回收   那么回收之后的组件在哪里取?new的时候自动取,还是要手动从某个池子里取   还有脚本里自己写的参数是在重写的方法体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

494. 日期部分数据显示[ 61%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

495. 2.0 用1.0的方式显示排行榜 报错?怎么改? [ 61%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 LayaAir下TTF字体的使用方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

496. laya.map.GridSprite [ 61%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  drawImageNum : int = 0当前GRID包含多少个TILE(包含动画)GridSprite filters : Array...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

497. 3d粒子拖尾 [ 61%]

...子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 拖尾Trail Render的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

498. 打包图集很多的时候无法打包出来 [ 61%]

...区别在哪? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 图集打包找到图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

499. 显示对象的克隆方法 [ 61%]

...显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 构建iOS工程后,真机上运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

500. 打包出来的apk包体过大 [ 61%]

...接上socket 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找到图集文件 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316