大约有 1,347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
... **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。  如何使用,开发者们需要根据具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个是世界 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 很棒!赞!但是有瑕疵,首先效果图,多数不对,其次进行X轴前进时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
..., __INCLUDESTR__("files/postProcess/StdLib.glsl")); ``` 需要注意的是:同一个库文件只能addInclude一次,否则会报错。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以点击的。看了下代码,现在gameContainer和button是addChild在同一个对象上面的。。 Guide.zip 2017-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 发起问题须知,必看!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...技术员给的答复是【InnerAudioContext对象没有复用造成的(同一个音效每播一次创建一个实例),,尽量把InnerAudioContext控制在10以内 】,不知道layabox官方有什么解决方案? 2019-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...018-03-30 14:54 浏览: 733 关注: 3 人 185*****307 • 2018-03-31 10:05 同一张图片 Matter.js添加到界面和laya这边添加到界面 laya的永远都在matter这边添加的下面
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...aya.Shader3D.addInclude("StdLib.glsl", StdLibGLSL); ``` 需要注意的是:同一个库文件只能addInclude一次,否则会报错。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题可以重现么 q1402907210 • 2018-01-08 19:52 @qian:这个问题,同一个安装包,在我电脑上可以,在他电脑上就报出这个问题! q1402907210 • 2018-01-08 19:53 @qian:换版本同样也不行! q1402907210 • 2018-01-08 19:55 @qian:我们这边重现不了!不是端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...问题,loader的时候会把同名的覆盖,导致读取时图片都是同一张,请问这个bug什么时候能解决呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715