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大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

491. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

492. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

493. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...bel组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代码,设置Lis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

494. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...度的乘数。 2.18 Collision(碰撞) 此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。 Enable:是否启用此模块。 Type:碰撞模式。有Planes(平面模式)和World(世界模式)两种。 ​ Planes(平面模式):指定一组平面,粒子只会与这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

495. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

496. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

497. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

498. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

499. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

500. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 34%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929