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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

491. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 * @param rotation 世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

492. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 43%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 currentTime set currentTime(value: number): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:164 设置当前播放位置 Parameters value: number 当前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

493. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 42%]

...structor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 42%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

...} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位图字体类,并加载位图字体 */ loadBitmapFont(): void { let bitmapFont: Laya.BitmapFont = new Laya.BitmapFont(); bitmapFont.loadFont("res/vvv.fnt", new Laya.Handler(this, this.onFontLoaded, [bitmapFont]))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

496. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 42%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 currentSrc get currentSrc(): string Defined in laya/media/VideoNode.ts:154 获取当前播放源路径。 Returns string currentTime get currentTime...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

497. laya.ui.AsynDialog [ 42%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

498. laya.display.Sprite [ 42%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite  hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

499. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

500. laya.map.GridSprite [ 41%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929