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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

491. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 42%]

...nt 获取混合方式。 PBRStandardMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PBRStandardMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PBRStandardMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 41%]

...心代码在src/LayaAir路径下,查看tsconfig.json文件可知其编译目标环境为es6。编译引擎代码 项目路径下[code]npm i 复制代码[/code] 安装所需依赖库 查看package.json中的命令,会发现它的编译命令build是去执行public.bat,我觉得这个不行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

493. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...r : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

494. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 41%]

...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

495. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机的刚体group全都设置大于零的正整数值,那么只要碰到了,就可以通过生命周期方法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

496. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...提取指定的本地包内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本地包目录会在release目录下创建一个wxgame_pack目录,用于存放本地包的内容。当然,开发者也可以随意指定一个目录,用于存放小游戏项目的本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

497. 【君海游戏】深圳广州游戏团队招聘,程序/美术/策划/运营,校招社招均有岗位 [ 41%]

...) ​(广州、10-20k) 岗位职责: 1、根据项目的类型和目标,参与各种系统搭建与细节的设计; 2、负责撰写游戏相关系统及玩法的详细策划方案,并协同程序、美术推动实现并验收; 3、根据用户需求与反馈不断优化和完善系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

498. laya.d3.core.VRCamera [ 41%]

...r : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera  rightAspectRatio : Number[read-only] 获取右横纵比。 VRCamera  rightBou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

499. Layabox入门到精通视频教程 [ 40%]

...:至少掌握一门面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好 目标:掌握Laya制作游戏的流程 内容涵盖: 引擎的调试,安装 ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置 下期 上线平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

500. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010