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...nt 获取混合方式。 PBRStandardMaterial blendDst : int 获取混合目标。 PBRStandardMaterial blendSrc : int 获取混合源。 PBRStandardMaterial cull : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial depthWrite :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...心代码在src/LayaAir路径下,查看tsconfig.json文件可知其编译目标环境为es6。编译引擎代码 项目路径下[code]npm i 复制代码[/code] 安装所需依赖库 查看package.json中的命令,会发现它的编译命令build是去执行public.bat,我觉得这个不行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...r : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机的刚体group全都设置大于零的正整数值,那么只要碰到了,就可以通过生命周期方法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提取指定的本地包内容。  (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本地包目录会在release目录下创建一个wxgame_pack目录,用于存放本地包的内容。当然,开发者也可以随意指定一个目录,用于存放小游戏项目的本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (广州、10-20k) 岗位职责: 1、根据项目的类型和目标,参与各种系统搭建与细节的设计; 2、负责撰写游戏相关系统及玩法的详细策划方案,并协同程序、美术推动实现并验收; 3、根据用户需求与反馈不断优化和完善系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...r : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera rightAspectRatio : Number[read-only] 获取右横纵比。 VRCamera rightBou...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:至少掌握一门面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好 目标:掌握Laya制作游戏的流程 内容涵盖: 引擎的调试,安装 ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置 下期 上线平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010