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大约有 802 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

491. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

492. Unity导出模型带动作错误 [ 67%]

...你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

493. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

494. 自定义控制在IDE中提示出错,但是在调试运行中正常 [ 67%]

...但是在调试运行中正常 按文档的顺序定义了一个自定义组件,每次在IDE中把组件资源拖到编辑中都会出现 TypeError: Cannot read property 'ShineButton' of undefined 但是我不管这个错误,直接编译调试又是正常运行的。我定义的控件不带新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

495. 请问如何在代码里面,如何复制一个元素 [ 67%]

请问如何在代码里面,如何复制一个元素 我创建了1个组件,现需要根据后台数据实例化不同的对象,且对象在场景的位置将会不同。请问在代码里要如何操作。能否给点提示 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

496. 有没有像text一样拥有overflow属性的容器? [ 66%]

...什么功能呢? 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 求助!关于容器超出影藏 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! list容器隐藏scrollBar的问题 text组件在native2.0上运行会报错 父容器为何不响应鼠标事件 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

497. 什么是Morn UI? [ 66%]

...础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以灵活的方式打包资源(jpg+alpha) 6.同时支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

498. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 66%]

... cuixueying 赞同来自: 你直接用Text或者Label就可以了,文本组件位置等于你3D显示对象的位置! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flaidxu 赞同来自: 谢谢cuixueying的回复,但是Text或者Label是不能设置3d环境的Vector3坐标,只能设置X,y,这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

499. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 66%]

...个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); var cjd0: Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

500. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 66%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115