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...las,不知道原因是什么 请问list如何判断已经拉到底部了 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? GradientDataN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...以前使用都没有遇到这个问题,使用layaair-cmd管理代码和资源版本之后,开始偶尔出现这个问题了,不知道跟这个有没有关系呢 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linzhaojie ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...a,fps,tps等强竞技类游戏开发经验优先 我们重构了laya的资源管理,让超过400M的包体依然流畅,我们重构了渲染部分,让高模卡通渲染不再是瓶颈。 另寻unity编辑器开发35~45k,负责unity编辑器扩展开发工作 有意者boss直聘搜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
... 如何使用list控件做一个游戏背包功能? 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 TextInput控件。想在边输入的过程中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...]Layaair3.3在Android平台上字体的加载困惑 如果在Layaair-IDE的资源管理器中含有自定义字体(并不是发布Android studio项目后在项目放置字体文件,而是项目开发中就有了),那么是不是发布后Native直接加载这个字体,不需要文档说的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250702
...片 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 layabox支持webgl哪个版本 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 LayaFlash支持away3d吗 问题状态 最新活动: 2017-12-06 11:11 浏览: 223...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...不会回调执行complete事件。 尝试1: 加载其他的普通图片资源(文件名带了hash码)能都正常。 尝试2: 把图集对应图片的文件名中的hash码删除(只处理.png图片,.atlas文件名不修改继续包含hash码), 用微信开发者工具启动游戏发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820