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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

491. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 41%]

...        directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量         direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

492. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...上的无用区域。 Separation:间距,图集上每个瓦片之间的距离,用于去除瓦片之间的辅助线等无用区域。 2.3 TileSet的属性 TileSet的属性会作用于每一个瓦片: Tile Shape:瓦片形状。这个属性决定了场景中瓦片的形状以及系统分割图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

494. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 41%]

...     //rankList.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离。     rankList.spaceY = 20;     rankList.itemRender = Item;     rankList.repeatX = 1;     //rankList.repeatY = 1;     rankList.vScrollBarSkin = "";     rankList.renderHandler = new Laya.Handler(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

495. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...偏移量(dashedOffset) 虚线上每个循环整体向左或向右的移动距离。 渲染纹理(texture) 应用于线段的纹理,此属性后续会详细讲解 纹理偏移量(tillOffset) 代表线段上纹理的偏移值与缩放值,其中 X,Y 为纹理的偏移值;Z,W 为纹理的缩放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

497. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

498. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

499. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115