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大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

491. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

492. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 47%]

... 2,你的提示你需要查一下你的代码是否有先后顺序或者重复加载的问题, chd1024 • 2018-04-23 11:46 我调试到了底层看了一下,是WebAudioSound.ctx.decodeAudioData(WebAudioSound.tInfo["buffer"],WebAudioSound._done,WebAudioSound._fail);这个一句decode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

493. iPhone微信小游戏上,文字错误 [ 47%]

... 2018-08-14 10:05 @Sin:你好 我也发现了这个问题,iphone上文字重复或者消失 请问现在解决了么 Ning • 2019-01-27 13:08 我就是iphone7 10.1.1的用户,在我使用30%的微信小游戏 都有这个问题,不知是不是都是laya引擎的 Ning • 2019-01-27 13:11 包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

494. laya.d3.resource.RenderTexture [ 47%]

...p : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] 获取RenderTarget数据源,如果alreadyResolved等于false,则返回null。 RenderTexture  sur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

495. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 47%]

...卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样的存储,再获取? Laya_Aaron • 2018-06-20 10:29 大哥,用网页的思维做游戏,可真是独创啊 网林 • 2018-06-20 11:45...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

496. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...助于评估资源与贴图数量、脚本数量等,排查异常缺失或重复依赖问题。 3.2 场景中查找引用 有些时候,我们通过查找依赖,找到了场景的依赖的全部资源,但是,由于节点被重命名了,资源与节点的名称并不一致。当场景中有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

497. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...选时,纹理的尺寸为像素大小。 Type:纹理填充的类型:重复、仅x轴重复、仅y轴重复、不重复。 Offset:纹理相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量,单位是像素。 Color:纹理的颜色。 8.2 代码绘制填充纹理 Laya引擎中 laya.display.Graph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

498. 微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 [ 46%]

...导出代码,laya 的引擎代码和适配微信小游戏的代码都会重复。如果单纯分包我的一部分逻辑代码涉及和引擎相关的部分与微信的对接要怎么做呢? Laya_Aaron • 2018-06-20 16:20 负责这块的同事还没来,关于这个我们需要讨论一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

499. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

500. laya.d3.core.Sprite3D [ 46%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513