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...IDTH) { this.bg2.x += this.BG_WIDTH * 2; } //草移动 this.grass.x -= 5 * 0.5; if(this.grass.x + 960 < 0){ this.grass.x = this.moveX + 852; } } })(); RunGame类(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/media/VideoNode.ts:259 playbackRate 属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...{ } } 例如,如果希望所有新建的UI节点,轴心都初始化为(0.5,0.5),可以写这样一个插件: @IEditorEnv.regSceneHook() export class TestSceneHook implements IEditorEnv.ISceneHook { onCreateNode(scene: IEditorEnv.IGameScene, node: Laya.Node) { if (node instanceof Laya.Sprite)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...* 临时衰减BGM音量 * @param ratio 衰减比例 (0-1),例如0.5表示降低到50% * @param fadeDuration 渐变过渡时间(毫秒),默认立即生效 */ public attenuateBGM(ratio: number, fadeDuration: number = 0): void { if (!this.bgmChannel || ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2, gridY + 2); // this.alpha = a1+a2+a3+a4 ? 0.5 : 1; if (a1) { this.alpha = 0.3; } else if (a2 + a3 + a4) { this.alpha = 0.7; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider 公共的属性说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也会被压成 0(完全透明、无残留颜色) 半透明区域(A=0.5) → 颜色会变成一半 不透明区域(A=1) → 颜色保持原样 这样做的直接好处是:透明边缘不会出现原图颜色的“残影”或“白边”,混合时更加自然正确。 4.5.2 为什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...但也会相应增加 GPU 的渲染负载;反之,设置较小的值如 0.5 可以降低渲染分辨率以提升性能,适用于对画质要求不高的场景。建议在不同的目标设备上测试不同的 pixelRatio 值,以找到性能和画质的最佳平衡点。 需要注意的是,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231