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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

491. 龙骨动画转换后 动画变形 [ 69%]

...KEW-Y从0到360卡住 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧第一帧衔接出现卡顿 app启动动画应该如何去掉 关于龙骨动画转换 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalexscaley没有变化,怎么回事啊? [Laya2.0 3D] 2.0正式版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

492. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

493. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

494. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...lliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

495. 关于碰撞的问题 [ 69%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-11-25 17:36 浏览: 1067 关注: 1

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

496. 物理引擎穿模问题 [ 69%]

...引擎穿模问题 我做的游戏中有个主角玩家的添加了rigibody碰撞体了,但是在与其他物体碰撞时竟然会出现穿模的问题,请问下应该怎么解决呢 附件 : --> Laya_HeiDongYinLI.zip 2019-09-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

497. 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 [ 69%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1.x 2.x  会有些差别 需要修改。 2018-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 c__yh 赞同来自: Supermang42 我用的版本是1.7.22   网页text的位置出错了 2018-12-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

498. 使用了 Cloud反馈建议创建房间版本问题。 [ 69%]

使用了 Cloud反馈建议创建房间版本问题。 Cloud 建议 1、服务器踢出玩家(目前大厅无法退出) 2、给指定房间id发送消息。 3、服务器升级时,提供ide升级按钮,这样以便于项目升级。 4、提供客户端Cloud 更新版本的依赖库。 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

499. 分辨率问题 [ 69%]

...1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 mask在layaplayer中有问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

500. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715