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Laya_社区(433) Laya3.0_api(69) Laya2.0_文档(34) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_api(8) laya_api(7) Laya_示例(1)
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...常驻节点,一些UI的弹出式窗口,会挂载这里。不会随着场景销毁而销毁。 2026-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 引擎的屏幕适配方案是在项目设置界面中选择的,有多种模式 引擎中的各种节点都是添加在Stage(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260119
...调用微信小程序API laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 求助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns string Defined in laya/ui/Labe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的批处理,如果我把这个值改大,会出现什么后果?我的场景里有很多mesh和材质相同的模型,我想把他们统一渲染有什么好的建议吗?感激不尽! bingo • 2019-07-03 14:06 你好,我想问下 你做的这个是动态批处理吗,大概怎么实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424