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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

491. 上海乐蜀网络招聘—H5开发工程师(坐标:上海,薪资:10-22K) [ 48%]

...包括《石器争霸》、《海底大作战》、《破晓奇兵》、《精灵王座》、《无尽魔导士》等。      公司有3个游戏数据分析的平台,分别是9k9k、第一手游和游戏观察,主要为玩家和游戏研发企业提供公允的第三方游戏数据分析。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

492. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分辨率就是项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 48%]

...里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2020-03-23 14:04 浏览: 6414 关注: 2 人 昵称syy的是猪 • 2020-03-23 14:07 已经解决了,看来是物理世界更新和相机更新不同步导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

494. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 48%]

...简单的拿来就用。首先就是纹理类型的设置,例如2D要用精灵纹理类型,而LayaAir2的IDE不支持3D纹理,所以没有这个概念。这就是差异,当然,并不止这一点差异。 看现象,我不知道你那个纹理压缩是怎么设置的,应该是你没勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

495. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 48%]

...载动画使用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

496. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 48%]

...= 2 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:59 shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

497. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

498. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 47%]

...新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:TerrainChunk — 所属网格精灵。  chunkOffsetX:int chunkOffsetZ:int gridSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:BooleanMethod Detail_getIndexBuffer()method public function _g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

499. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

500. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(static...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715