大约有 3,039 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)
Laya_社区(2820) Laya3.0_api(78) Laya2.0_文档(56) Laya3.0_文档(39) laya_api(17) Laya2.0_api(16) Laya_示例(7) Laya2.0_示例(6)
load完成后能否获取到具体是哪个对象资源完成 this.LoadAsset("res/LayaScene_H5TestScene/H5TestScene.ls"); private LoadAsset(path: string): void { Laya.loader.create(path, Laya.Handler.create(this, this.OnAssetComplete)); } private OnAssetComplete(): void { console.log("on asset comp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...,你好,可能之前咱俩没沟通明白哈! 我再描叙下问题: 加载资源过程中断网,重连网络后,资源不会继续加载. 你说的我明白啥意思,断网的话我监听得到,回调函数中是可以处理业务逻辑,但资源这一块还是没有得到根本解决吖. 176*****9...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
关于资源回收的问题,开启autoDestroyAtClosed后报错 当Laya.scene.open()之后关闭场景,自动回收了就报错 这个报错,localToGlobal of null 附件 : --> 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
微信小游戏资源加载问题 项目以前发布小游戏都正常,就最近重新发布的小游戏版本会出现 图集的配置文件.atlas已经加载但却不加载改配置文件对应的图集,事件也显示加载成功。以前做开放域出现这个问题,问题的原因是开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这个问题应该是在index.html文件里没有通过script的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
官方能在在发布时自动生成资源版本号 我现在的项目是用NodeJS写的脚本来生成资源版本号的,官方能在在发布时自动生成资源版本号 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? 我是新手,从Flash AS3转过来的。 在Flash中,用MovieClip或Sprite加载外部的图片过来后,可以方便地读取图片资源的尺寸,然后根据尺寸计算位置,将其自动放置到舞台中央。在学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810