• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

491. ui控件skin格式问题 [ 78%]

...接 提交 1 个回复 zfree 赞同来自: 可能没表述清楚: 1.个别组件的资源需要按照指定顺序(比如一张图是正常态,第二张是xx态这种潜规则)合成一张图才能使用,用起来比较麻烦。 2.如果有地方复用里面的图片,因为被合成一张图了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

492. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

493. IDE做特效无法创建Texture [ 78%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 在资源面板的组件里有个Graphics,里面有texture组件! 2017-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a13121527420 哇啦哇啦哇啦! 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

494. [LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 [ 78%]

...您说的问题。 如果是3.2,更换了spine的使用方式,采用了组件的方法使用spine。 spine参考文档:https://layaair.com/3.2/doc/IDE/uiEditor/uiComponent/skeleton/spine/readme.html   2024-07-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 3.2组件方式一样有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

495. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 78%]

...d3/component/LODGroup" LODGroup Class LODGroup SpotLight 类用于构建LOD组件 Hierarchy Component LODGroup Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked bounds destroyed enabled hideFlags id lods nowRate Methods _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 78%]

LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 A:let texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); backImage.graphics.drawTexture(texture)   B:backImage.texture = texture     1.7版本可以直接把共享画布赋值给组件纹理,2.0不行(A,B两种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

497. 如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 [ 78%]

... 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你可以针对item里面的组件单独设置事件,比如你在renderHandler渲染组件的时候,通过item拿到item里面的特定组件,然后加事件这里就不用说了 方法一: function renderHandler(item:box,index:int):void { var bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

498. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

499. 网格碰撞器问题 [ 77%]

...3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的碰撞回调被触发。 请问,这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

500. fbxtool该用哪个呢 [ 77%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 list组件实现不了如图的分割效果,该用什么组件去实现,或者有什么好的解决方案 做棋牌表情图我该用哪个组件 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223