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大约有 2,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

491. laya.d3.renderobjs.renderobj.SkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 90%]

...:10 Methods _addShaderInstance _addShaderInstance(shader: ShaderInstance): void Implementation of IRenderElement._addShaderInstance Inherited from RenderElementOBJ._addShaderInstance Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:34 Parameters shader: ShaderInstance Returns void _clearS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 90%]

...ined By  ParticleMaterial()ParticleMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int,...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

493. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

494. laya.d3.core.Bounds_API3.0 [ 90%]

...56 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/core/Bounds.ts:243 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void getCenter getCenter(): Vector3 Defined in laya/d3/core/Bounds.ts:96 获取包围盒的中心点。 Returns Vector3 包...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

495. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 90%]

...axUniformFragmentVectors的影响,合并效率低 Methods clear clear(): void Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:150 Returns void getPropertyArray getPropertyArray(attributeLocation: InstanceLocation): Vector4[] | Vector3[] | Vector2[] | Float32Array Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

496. laya.ui.ColorPicker [ 90%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

497. 分享:销毁龙骨动画! [ 90%]

...tn); addBtn.on(Event.CLICK, this, onAddBtn); } private function onDesBtn():void { destroy(); } private function onAddBtn():void { startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.loadAn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

498. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 90%]

...urns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

499. laya.components.KeyframeNode2D_API3.0 [ 90%]

... string Returns string _setKeyframeCount _setKeyframeCount(value: number): void Defined in laya/components/KeyframeNode2D.ts:31 Parameters value: number Returns void _setOwnerPathByIndex _setOwnerPathByIndex(index: number, value: string): void Defined in laya/components/KeyframeNode2D.ts:22 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

500. 骨骼动画-多纹理 [ 90%]

...age.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); this.startFun(); } public startFun():void { this.mAniPath = "../../res/spine/spineRes1/dragon.sk"; this.mFactory = new Templet(); this.mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); this.mFactory.loadAni...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303