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大约有 700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

491. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

492. Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 [ 58%]

...k打包动画卡的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 runtime运行报错! 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2023-09-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

493. 从中心点为物体添加力会报错 [ 58%]

...s not defined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 微信小游戏编译报错 Laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

494. 如何嵌入视频流,video.src 支持什么协议 [ 58%]

...教程是否有配到代码下载? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 为什么我焦点一直获取不到,runtime也已经写了。。可是代码不是跟视频教学的一样吗 手机浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

495. laya.device.media.Video_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

496. 游戏中文字被其他文字遮挡 [ 58%]

...Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 微信小游戏中不能加载proto文件 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 问题状态 最新活动: 2017-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

497. drawCallOptimize在Native下无效 [ 58%]

drawCallOptimize在Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

498. [LayaAir3]Laya3.1.2烘培动画出错 [ 58%]

...作用问题-解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

499. [LayaAirIDE3]skel骨骼动画播放失败,编辑器预览没问题 [ 58%]

...件读取失败,请检查后重新编译。 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

500. 3.0 SK骨骼回调方法无法进入 [ 58%]

...放完后的回调时间 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207