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...骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 按照图中的设置,给资源输入正确地址,然后勾选单击,就不需要联网。 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 alexdel 相关问题 Layabox 2.0 bat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...复 183*****755 赞同来自: 引擎使用版本? 留帖下转换后的资源文件。 2017-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jzcl2839 赞同来自: 我也遇到同样问题(当添加模型动画时就报错,如果不加动画就没事) 版本:1.7.11.beta Test3D.zip 2017-09-28 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...载完成后才去播放,调用其它的API,务必要保障spine动画资源已经加载完成。否则会报错。 this.spineAniNum = this.spineAni.getAnimNum(); //按索引播放动画 this.spineAni.play(this.spineAniIndex, true); //设置播放速率,这里设置成10倍速播放 this.spine...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...试试 H5_Gamker • 2020-06-23 19:52 只替换这个文件的话,会有资源load不上来,报错:[error]Failed to load: res/atlas/test.atlas H5_Gamker • 2020-06-23 19:55 是不是换了适配库之后外面有些调用会对不上 157*****593 • 2020-06-23 20:16 清理一下缓存 H5_Gamk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...phone6崩溃,iphone对内存的限制很严格,需要修改项目美术资源减少贴图数量和尺寸 2018-05-11 1 5 分享 微博 QZONE 微信 OneWay 赞同来自: 点击发布一直没结果的问题,可以看看你的电脑上是否装了node环境,发布工具依赖于node环境 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...1.7.8 json图集加载问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity导出的场景不显示实时阴影 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115