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大约有 13,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0268 秒)

5041. 如何更新appcache的资源 [ 68%]

...种写法去更新文件,一直没有变化 1、let filePath = "/cache//LayaCache//appCache/9ea141a6/" + sourceFilename.substring(0, 2) + "/" + sourceFilename.substring(2);即 :/cache//LayaCache//appCache/9ea141a6/6a/b7299a 6ab7299a是文件的编码 let fid1 = cache.hashstr(filePath);会产生一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

5042. 官方教程又出BUG,在Native里面,2.13版本原生Dome全部失效 [ 68%]

...面,2.13版本原生Dome全部失效 用的官方教程,https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-4-2 这个写了个ifram ,一个file,打包成app,在安卓和ios端,直接不显示了   附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

5043. 播放音效时报错Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode'的问题 [ 68%]

...uffer;}catch (e){WebAudioSoundChannel._tryCleanFailed=true;} }   想问下laya.core.js我注释的这段代码是干什么的 好像是后面新加上去的,有这段代码之后我直接用Laya.SoundManager.playSound("res/sound/bullet.mp3");播放子弹声音的时候会报错一次提示我 "Fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

5044. 点击分享到朋友圈微信好友等是怎么实现的 [ 68%]

...-06-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个不在layaAir官方技术支持范畴,建议你可以网上搜索下微信的分享SDK! 2017-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

5045. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 68%]

...是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

5046. 为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 [ 68%]

...报错,为什么啊。我之前也是把动效放到场景就没问题。laya.d3.js:25407 Uncaught Error: Sprite3D:Node type must Sprite3D.     at Scene.__proto.addChild (laya.d3.js:25407) 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

5047. ide自带的ui项目啥都不动编译就有错误... [ 68%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 coqnlc 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

5048. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 68%]

LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

5049. 有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!! [ 68%]

...逻辑的话 那么在游戏客户端的代码逻辑里 是不是需要用Laya.conchMarket做处理才能调用登录 充值等   因为quickSDK的官方文档里说 H5加壳转apk是不需要打母包的 所有有些懵圈 不知道到底是上述的哪种才是正确的出包操作   希望有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

5050. 不明白rigidBody的category和mask具体应该怎么使用。 [ 68%]

...8-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: http://ldc2.layabox.com/doc/%3 ... -16-4 2020-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 egoist 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809