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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

5051. 继承Sprite 然后报错 求帮忙解决下 [ 56%]

...。 我不能把项目源码发到这里 cuixueying • 2017-05-22 17:04 如果项目大的话,建议还是精简下吧,我们也好定位问题,可以加我们管理员的QQ:2409874696

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

5052. 请教关于bitmapfont的问题 [ 56%]

...参考官方文档位图字体的制作与使用,最下方有个示例,如果你仔细按照文档操作依然存在问题的话,最好可以提供个Demo,我们看下什么问题,谢谢! 2017-04-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

5053. 运行ConchJNI.RunJS("JaveCallback.onHide()"),提示JaveCallback is not defined [ 56%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 JS 是没有自动补全提示吗 问题状态 最新活动: 2019-12-12 19:34 浏览: 628 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

5054. 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 [ 56%]

...erAudioContext对象不同步 问题如下,在开放小游戏过程中,如果点击分享在弹出分享对话框时背景音乐会停止,在分享完成后音乐还是属于停止状态,我不知道是不是本来就是这样设计的,但我打印了MiniSoundChannel的isStoped状态和Min...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

5055. cocos动画编辑器编辑出的动画导入到laya [ 56%]

...ayaAir龙骨转换工具转换过的资源使用,你可以自己试下,如果不支持的话,就表示不能在我们的项目里使用! 2017-09-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

5056. 发布微信小游戏失败 引擎插件目录创建失败 [ 56%]

...信 kylin 赞同来自: 请检查是否按照发布页面正确设置。 如果确认正确设置了,辛苦提供一个简单的demo,一般相同语言的项目,同样的发布设置会复现。   2020-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

5057. 请问laya如何强制控制手机浏览器横屏状态不可旋转? [ 56%]

...目下的Laya.stage.screenMode 2、设置index.html下的横竖屏标签(如果没有自己添加一个即可) https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-8  我们能保证的是游戏永远是横品或者永远是竖屏显示,至于浏览器相对手机的旋转(通过浏览器title可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

5058. 盛大游戏H5客户端招聘(15-20k)地点:上海 [ 56%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2018-07-26 21:15 浏览: 1146 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

5059. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5060. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715