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请问Laya.Browser.window.md5这个API在哪有源码?调用一直显示Undefined 请问Laya.Browser.window.md5这个API在哪有源码?调用一直显示Undefined 2021-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210116
为什么laya2.1.0开放域项目不能选百度小游戏 为什么laya2.1.0开放域项目不能选百度小游戏,导出来的东西放在百度开发者工具里直接报错 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
Xcode打包3D项目,模拟器报错:Laya3D init error,must support webGL!【打包2D项目没这问题】 Xcode打包3D项目,模拟器报错:Laya3D init error,must support webGL!【打包2D项目没这问题】 使用的laya版本是1.8.2,使用的native sdk是1.0.4,mac os 是10.13.1 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 3d克隆了很多个,使用静态合并后,开发者工具显示renderbatch已经下降了(之前400多),但是发布微信预览drawcall并没有降。机型:iphonex 附件 : --> 2019-11-19 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
Laya 引擎,后处理模糊导致iPhone上闪退(必现),Android可以正常运行,不知什么原因? 打包为微信小游戏,使用苹果iPhone手机预览,只要使用了后处理必定闪退。微信开发工具中正常运行,Android手机上也正常。 似乎也不光是后处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210220
worker问题 //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; 这个代码 如果webgl不开启 Laya.init(600,400);这样子 就会报错 2018-03-16 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
Laya.Animation.loadAtlas 这个方法是有问题吗 我的途径路径是, res/atlas/gun1.atlas. 然后加载这个资源的时候, 报错 Not recognize the resource suffix 版本是laya 1.7.21 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 mask 遮罩第一次使用正常,当切换到第二个场景时主动调用Laya.Scene.gc();释放第一个场景的资源后,此时从第二个场景切回到原来的场景时,此时遮罩显示异常 附件 : --> Laya3DDemo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
...: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714