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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

501. [LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 [ 51%]

...清除同类定时器时只清除了最后一个 版本3.0.11,应该把全部同类定时器清除的吧 附件 : --> TestTimer.zip 2024-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

502. 3D阴影无法渲染出来 [ 51%]

...并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 dialog 自定义关闭效果,效果执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

503. h5发布后,访问不到图片? [ 51%]

...的路径依旧还是那样写,路径完全没有改变,我是修改了全部路径才可以打开网页的。 Monica • 2018-01-16 14:58 @casd12222003d:我这边测试创建一个js的项目,发布之后是可以直接打开index.html运行的 iis访问不到资源这个在论坛上有很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

504. 模拟器分辨率问题 [ 51%]

...谢帮忙 13570957865 • 2018-03-20 14:53 呃。。怎么发?直接贴全部代码在这里还是打包发你?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

505. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 51%]

...物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 两个问题 有元件支援视频流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

506. Laya2.1.0Beta Animator动画可能没有及时更新对应的Bounds, 造成裁剪出问题 [ 51%]

...同来自: 反应另外一个BUG 加载完成的回调参数错了 2.0的全部版本 可能都是这样的 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 andy 赞同来自: 我昨天也发现了这个问题,只能还原到旧版本了 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 瑰意琦行 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

507. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 51%]

...?> <uiComp> <!-- drag:0-不能拖动,1-水平,2-垂直,3-全部 --> <LabelAtlas className="laya.customUI.LabelAtlas" resName="atlas" icon="" groups="公用,常用,宽高及位置" drag="3" inherit="Clip" skinLabel=&q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

508. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 51%]

...release版本不会出现问题,是因为release版本把用到的文件全部复制到了一个统一的目录,不存在丢文件的情况存在 2017-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhaoziyue 相关问题 2.0一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

509. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 51%]

...模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2025-01-08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

510. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 51%]

...题是因为发射类型为base导致的,这个发射类型会让粒子全部从圆锥体的底部生成,当物体速度较快时,每一帧的位置差距较大,但所有粒子都在圆锥底部生成,导致粒子效果不连续。   您也可以使用拖尾组件来制作您想要的效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305