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...-02-11 0 12 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。 这个open事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...e 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。*  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._Render_PostProcess,找出占用最大的模块。 最后下钻:在 3D 内部再看 T_CullMain、T_DepthPass、T_3DMainPass_*、T_3DContext*,逐步缩小到具体阶段。 调试与优化速查表 使用方式:先找到“最高/最异常”的 T_ 项,再按表中的“常见原因 → 优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...e 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。*  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。*  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...纹理资源加载的方式,替换插槽处的皮肤,不再是龙骨的内部换肤了,那么我们就准备好将一张准备替换皮肤的图片放到我们的资源目录下 3-1 将准备好的图片放置项目资源目录下,并预加载资源,获取texture 准备好的图片head3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...isable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Sprite destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...请求的资源不存在;“500 Internal Server Error” 表示服务器内部出现错误。 响应头部包含了关于响应的各种信息,如内容类型(Content - Type)、内容长度(Content - Length)、服务器软件(Server)等。例如,“Content - Type: text/html; charse...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Sprite destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513