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大约有 2,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

501. 场景切换 旧场景未销毁 [ 71%]

场景切换 旧场景未销毁 切换场景,这样去销毁旧的,创建新的,好像有问题 发现旧的场景并没有销毁,因为监听事件时有两个场景响应了   附件 : --> 2022-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220810

502. ios上input无法隐藏 [ 71%]

...         var z_file = Laya.Browser.document.createElement("input"); //创建input             var f_file = Laya.Browser.document.createElement("input"); //创建input             z_file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 29%;height:11%;";             z_file.type =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

503. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...不是单纯的代码开发,而是资源管理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

504. 请教下 如何把图片 手指划到的地方去除 生成一个png? [ 71%]

...yabox.com/question/1311 如果是抠掉路径,就在划过的地方多次创建圆点,圆点与图片混合,就形成了去除效果 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 根据论坛上的 一些帖子  我用了blendMode = "destination-out";         可是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

505. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 71%]

camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转摄像机角度 cam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

506. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

507. 场景被摧毁了还是会进行渲染 [ 71%]

...的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: destroyed只是对你创建的对象进行销毁,也就是调用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

508. destroy()销毁精灵不起作用 [ 71%]

...就会显示成负数 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? pos会影响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Ri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

509. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

510. material材质平铺 [ 71%]

...它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.Standar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125