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大约有 508 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

501. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

502. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...合。 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用时候,单独添加刚体时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

503. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 39%]

...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

504. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...都能正确识别和展示。 2.1 名称 name 项目内部名称,在创建项目时候填写,此处可修改(通常不修改,与工程文件名称保持一致)。 如果没有设置显示名称,默认作为显示名称来使用。 例如, Web 发布 后,名称会显示在生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

505. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...3D正确运行。 1.2 Spine3D使用基础流程 开发者需要在已创建3D节点上,通过添加组件方式,为节点添加Spine3D渲染器组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

506. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

507. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...这些子发射器是在粒子生命周期某些阶段在粒子位置处创建附加粒子发射器。 Enable:是否启用此模块。 Sub Emitters:配置一个子发射器列表,并选择它们触发条件以及它们从父粒子继承属性。 Particle System:选择粒子发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

508. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714