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大约有 539 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

501. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 38%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

502. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

....2.4 细节层次配置 细节层次(LOD)的配置,主要分为三个模块:细节层次增减、模型压缩比例配置、最小剔除率。 增加与删除细节层次 工具默认是3个细节层次的设定,0层表示原始层次,值均为100%,1为50%比例的层次设定,2表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

503. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 38%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

504. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 38%]

...文件,特别是component.json文件,弄清楚了component打包时各模块之间的依赖关系,所以直接只引用build.js文件应该是不可行的,至于如何通过build.js和json配置中各子文件的依赖关系在laya中直接引用,我也没有实验出来,所以我只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

505. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 37%]

...擎打包,只是我们有一个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

506. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

507. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 36%]

...是可独立。所以,组件化的设计思想就是一定不能与其它模块耦合,因为耦合了就很难独立出来。 如果说解耦是组件化开发的核心设计思想,那单一职责就是为达到这个核心设计思想的指导性方法。 当一个类的职责多了,就难...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

508. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 36%]

...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

509. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 36%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

510. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果     ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803