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...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
....2.4 细节层次配置 细节层次(LOD)的配置,主要分为三个模块:细节层次增减、模型压缩比例配置、最小剔除率。 增加与删除细节层次 工具默认是3个细节层次的设定,0层表示原始层次,值均为100%,1为50%比例的层次设定,2表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...文件,特别是component.json文件,弄清楚了component打包时各模块之间的依赖关系,所以直接只引用build.js文件应该是不可行的,至于如何通过build.js和json配置中各子文件的依赖关系在laya中直接引用,我也没有实验出来,所以我只能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...擎打包,只是我们有一个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是可独立。所以,组件化的设计思想就是一定不能与其它模块耦合,因为耦合了就很难独立出来。 如果说解耦是组件化开发的核心设计思想,那单一职责就是为达到这个核心设计思想的指导性方法。 当一个类的职责多了,就难...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite3D; c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803