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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

501. LayaAir 2.6.1 beta, lib 类库中导入的的 js 文件中有 export 和 import 关键字,编译运行之后报错 支持ES6 ? [ 47%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2020-04-30 15:38 浏览: 2853 关注: 2 人 avpvsdoom • 2020-05-01 11:42 也就是说 lib 目录中的 js 类库文件 编译时会自动处理代码里的 impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200430

502. canvas下资源清理的问题 [ 47%]

...图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

503. layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! [ 46%]

... 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自: 一样的模型其实太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

504. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

505. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...数组而是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

507. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

508. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...引入了 AI 辅助编码,这一问题也并未自动消失。通用 AI 模型在面对垂直领域的引擎时,往往缺乏足够庞大的专项训练数据,导致同引擎之间,甚至同一引擎同版本之间的 API 信息混杂在一起,极易导致 AI 幻觉现象。结果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

510. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714