大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)
Laya_社区(885) Laya3.0_api(113) Laya2.0_文档(92) Laya2.0_api(79) laya_api(67) Laya3.0_文档(53) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 3.3.2 不同的渲染器增加了shader类型检查, 您应该是从老的primitve.shader模板上创建的shader,带了个 shadertype:3 的标记,可以删掉或者改成4就行 我们引擎方,也会增加一下老版本的兼容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
... QZONE 微信 还是太年轻 赞同来自: 那个子域只支持使用2d渲染模式的报错是为什么呢? 2018-11-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 云淡风清 赞同来自: 怎么解决的呀?? 2019-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Max.魚魚魚鱼魚魚 赞同来自: 楼主问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原因 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...ean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714