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如何加密素材资源 h5中的素材可以直接在f12的开发者中心直接提取出来。如何保护自己的资源不被盗用 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...显示那? 浪货界扛把子 • 2018-04-16 11:39 @w1114367261:浏览器直接更新 浪货界扛把子 • 2018-04-16 11:41 @w1114367261:我想知道给Image的skin指定过地址后,是不是做了什么缓存,导致我服务器更换图片后没有客户端没有更新 w1114367261 • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...置吗?分段文字只能手工去加\n,这样不太直观啊,不能直接在TextArea框里操作吗?还有其他的label一类的组件都有同样的问题 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 程序启动报错“请设置应用程序的启动配置文件“ Laya 2.0 微信白名单 nativefiles 配置 flex builder 1.7.8创建的新项目直接FB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190217
...了80%,40000个面只有5贞,但是如果不用clone或instantiate,直接每个模型都用s3d.load加载,不进行Sprite3D.instantiate就是30贞。 表现出来的就是场景里有相同的模型一下性能就降低了很多,如果全部加载不同的模型,却是满贞。难道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...设置, 还要去查文档, 这本身也是学习成本 所以为什么不直接将这些设置为属性 比如 Button.upSkin , Button.downSkin 和 ProgressBar.bgSkin , ProgressBar.barSkin , 这样直接在IDE中编辑, 用户需要修改哪个状态就修改哪个状态, 最后发布的时候再打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...PreLoadFinish1)); //第二种 用自己unity导出的场景直接克隆整个.lh文件也显示正常 //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish2)); //第三种 用自己unity导出的场景 获取.lh文件中某个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...(图1-2) 1.2 把引擎编译为物理库 内置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...激,互助。peace! 首先你要在Laya编译能通过,我一般直接在vscode配置好layaair2-cmd complie和publish发布,需要先修改tsconfig.json让支持async的语法编译通过,关键在于指定tslib的位置,不然找不到,别问为什么,我也不知道为神马!!{ "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...传的文件信息。主域往开发数据域透传信息已经写好,你直接设置接口参数为true即可。开放数据域接收数据你需要自己处理,例子参数: //接收主域透传的数据 if(MiniAdpter.isZiYu && MiniAdpter.isPosMsgYu) { __JS__('wx').onMessage(function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508