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大约有 511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

501. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

502. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...,可能有些读者对“裸跑”一词并不太理解。“裸跑”是相对于运行器(runtime)方案而言的一种说法,是指不借助第三方插件,直接在浏览器或通过WebView打开HTML5链接的运行方式。     由于浏览器在最初并不是为游戏而设计的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

503. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

504. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

....sk 格式使用。 由于该方案对 Spine 与龙骨动画的功能支持相对有限,部分高级特性无法使用,因此 仅建议在兼容历史项目时启用。在新项目中,优先推荐使用 Spine 动画运行时模块。 2、3D 模块组 3D 模块组包含 3D 项目开发中常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

505. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 30%]

...其实是引擎源码编译生成的JS库。JS库引擎代码的可读性相对于源码较差。 如果我们想修改引擎的BUG或者新增功能,我们的建议是在Github的LayaAir源码版本上修改,然后生成引擎JS库来替换。而不是直接在JS库里修改。 另外就是希...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

507. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...设文件**,选择导出`预设Sprite3D`类别时生成的文件类型。相对于`.ls`后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 | | .lm | **模型数据文件**,通常是FBX格式的转换而成。 | | .lmat | **材质数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

509. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...中所示。 ##### 第三,空格和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

510. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.gra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010