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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

501. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

502. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

503. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 61%]

...浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial  _removeShaderDefine(value:int):void 移除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

505. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 61%]

...-08-31 16:48 看到有人回复就很欣慰了! 我根本就没有写: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = true; 如果您认为是这个原因,我加上一句: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = false; 用手机测试还是卡!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

506. laya.resource.Texture [ 61%]

...ic class TextureInheritanceTexture EventDispatcher Object Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By  bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

507. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

508. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

509. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...视频播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

510. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 60%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102