• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

501. 对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? [ 91%]

对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

502. [laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 [ 91%]

[laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 laya3d示例项目,在box上附加一个PhysicsCollider组件,然后调用box的destroy函数,报错。报错信息如下: 工程见附件。 附件 : --> crash.zip 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

503. laya2.0WXOpenDataViewer组件怎么显示开放域里的内容? [ 91%]

laya2.0WXOpenDataViewer组件怎么显示开放域里的内容? 关于WXOpenDataViewer官方的文档介绍的太简洁了,就简单的介绍了一下,有详细的demo吗? 为什么这么强大的功能做出来之后,不说明白应该怎么使用。 2018-11-09 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

504. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

505. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

506. 求求 官方出一个2.0组件化 案例吧 你看看人家cocos的案例项目,照抄一个吧 [ 91%]

求求 官方出一个2.0组件化 案例吧 你看看人家cocos的案例项目,照抄一个吧 如题,2.0组件化文档很大缺失 2019-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

507. laya2.0 list组件无法滚动? [ 91%]

laya2.0 list组件无法滚动? 同样的做法,在1.0可以滚动,到了2.0,不管是this.list.vScrollBarSkin = " " 还是有设置skin都没法滚动!box的renderType也设置了render 附件 : --> 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

508. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 91%]

我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

509. 请问引擎是否存在复制函数? [ 91%]

请问引擎是否存在复制函数? 需要开发一个组件向右移动,如果超出边界则组件从左侧出来的函数. 这个函数多方引用,我没有办法去要求每个使用者都自己创建两份同样的组件. 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

510. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 91%]

频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏: 1\用canvas播放一个长视频,每播一帧取到base64/image数据(用todataurl获取),给image标签的skin属性赋值一次,十五分钟内浏览器就会奔溃,目前测试到google...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217