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大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

501. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 53%]

...名用户 引擎不能按state 设置looping  只能按clip ,每次都获取相同的clip 就把之前设置的给冲掉了 2019-08-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自:   /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

502. 引擎遮罩报错 [ 52%]

...友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncau...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

503. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...n/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.cu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

505. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

.../skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

506. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

507. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

508. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...k/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

509. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

510. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 49%]

...器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron • 2018-06-23 16:00 你这样子操作 不能确定 骨骼动画什么时候加载成功。 看你描述的我都不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622