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...离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射光线,并沿着光线的路径积累光线贡献。通过对介质重复采样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....0版本的断点教程。可以关注我们技术文档的更新。 再次表示抱歉 light_1234 • 2023-12-13 20:48 @半城烟沙:呃。。。 也感谢您的回复。主要是我决定更新到最新引擎(因为之前纹理与文字有一些bug 后续引擎修好了),然后让大家更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231212
...生效。 另外发现CenterOffset在Bullet下是没有效果的(源码表示不支持该功能),这样无法调整碰撞形状的偏移,对于模型中心点在脚底的情况,只能通过单独的节点挂CharacterController才能满足需求。 看能否支持上CenterOffset功能呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...果设置了left,right那么width的值会变灰,并且自动算出来,表示left,right的权重高,如果再手动设置width,那么right的值就会被移除掉,在我看来,这个设定很好,很人性化,而你们的设定太混乱,糟糕透了,当我设定了left和right后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类里面图集代码是表示从图集下取得资源,laya/assets跟项目中的资源已经无关了,我们用到的只是发布后的图集或者在bin下的单张散图 2016-08-18 1 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...特定的事件处理器Laya.Handler 处理该事件。Laya.EventDispatcher表示事件发送者、事件捕获传递与分发。 Laya.EventDispatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题 查看API后发现 skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 又由于我的来源尺寸并非所有资源中最大项目 无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930