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大约有 1,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

501. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 64%]

3D上怎么样设置以线框模式渲染? 我继承了BaseMaterial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

502. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

503. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

504. 提问:在index.html里怎么设置值,能够在laya AS里取到那个值 [ 64%]

提问:在index.html里怎么设置值,能够在laya AS里取到那个值 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不明白你要表达的意思,如果是再index....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

505. Animation添加帧标签无效是怎么回事。 [ 64%]

...交 1 个回复 ayiui4566 赞同来自: 解决了,得在加载完成后设置Label。 this.takeOutMc.loadAnimation("ani/TX036.ani",Laya.Handler.create(this,()=>{                 //加载完设置label                 this.takeOutMc.addLabel("shou",26);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

506. 如何用Tween 给graphics.drawLine 设置缓动 [ 64%]

如何用Tween 给graphics.drawLine 设置缓动 就是可以显示线条画出来的过程 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果显示线条画出来的过程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

507. Laya触点最多只能有4个吗? 有没有能设置最多触点个数的API? [ 64%]

Laya触点最多只能有4个吗? 有没有能设置最多触点个数的API? 如题, Laya触点最多只能有4个吗? 有没有能设置最多触点个数的API?   类似白鹭的 stage.maxTouches 这样的属性?  如果没有的话,我想设置5点触控的话,我该怎么搞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

508. 有的龙骨动画设置变红ColorFilter有的只有部分区域变红或者全部不变红是否跟龙骨动画本身有关 [ 64%]

有的龙骨动画设置变红ColorFilter有的只有部分区域变红或者全部不变红是否跟龙骨动画本身有关 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

509. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

510. 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 [ 64%]

使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909