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...游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: Color): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:126 设置全局Vector4数据 Parameters nameID: number Vector4数据ID source: Color 数据 Returns void setGlobalInt setGlobalInt(nameID: number, source: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:226...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
富文本HTMLDivElement设置字体font和字间距letterSpacing无效 附件 : --> 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 袁清普 赞同来自: 好像是laya.html.js有问题 字间距...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,选择 Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。  **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设置导出的位图字体使用的字体大小。建议在使用时需要多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 新版本IDE的项目设置中默认导出的图集类型是json格式的,你可以在UI编辑模式下按快捷键F9打开项目设置改下图集后缀即可 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhouli41902 赞同来自: 那不改后缀名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...链接 提交 4 个回复 技术A恒 赞同来自: 添加个image图层,设置mouseThrough 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LAYA_AIR 赞同来自: 这个楼主怎么解决的?我也是draw个Sprite覆盖在上面,不起作用。 2018-09-20 0 6 分享 微博 QZONE 微信 游戏开发-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601