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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

501. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 49%]

...quest无法发送除字符串以外的数据 IDE中选中字符串大小写转换快捷键 如何将字符串变成数字? 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 问题状态 最新活动: 2019-06-06 09:40 浏览: 832 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

502. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton  getAniNameByIndex(index:int):String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

503. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 49%]

...0-12 1 2 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你用的是spine转换为我们内置的骨骼方式来使用的,我们先记录下来,回头抽空看看是怎么引起的,你可以先用spine适配库的版本。 2023-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

504. swf在layaairts里播放的问题,播放不了,swf在群文件star.swf [ 48%]

...-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我重新把你的swf转换了一遍可以正常播放没有报错 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-5-4 你看着文档重新操作一遍 2018-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taofljf 赞同来自: 您能把能成功的工程发一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

505. linkSprite3D的一些更新问题 [ 48%]

...外还有个问题,有时会出现刚挂上去的挂件没有更新空间转换,只有当动画切换动作时才更新,只是有时出现 Monica • 2017-09-14 14:34 @138*****175:这个问题也可以等新版本出来一起看下哈 138*****175 • 2017-09-18 10:57 @Monica 用了新版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

506. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 48%]

...完后的回调时间 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 图集的质量可以控制吗 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2016-06-14 23:26 浏览: 5139 关注: 6 人 cuixueying • 2016-06-17 10:46 问题1、chrome加载链接报跨域的错? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

507. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton  getAniNameByIndex(index:int):String 得到指定动画的名字 Skeleton getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

508. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

509. 粒子动画透明度问题 [ 42%]

...) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重力影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

510. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010