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iOS构建发布二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/graphics/VertexElementFormat" VertexElementFormat Class VertexElementFormat 类用来定义顶点元素格式 Hierarchy VertexElementFormat Index Properties Byte2 Byte3 Byte4 ByteOne Color NormalizedShort2 NormalizedShort4 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Bar , ProgressBar , Slider。 特殊组件命名规则如下图所示: (图3) (图4) (图5) ### 容器组件 容器组件(Box、 List、 Tab、RadioGroup、ViewStack、 Panel、HBox、VBox、Tree)默认无需对应资源,可以通过快捷键Ctrl+...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  (图2)  (图3) 说明:为建构二次贝塞尔曲线,上图由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...@property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
反向动力学一、前言二、创建ChainsIK三、ChainsIK的属性3.1 创建Chain Datas3.2 显示编辑工具3.3 其它属性四、ChainsIK的使用反向动力学 一、前言 对于一般的动画,引擎会读取动画文件中的数据,然后将这些数据设置到模型骨架对应的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
Laya2.3.0 阴影BUG Laya2.3.0 阴影有如下几个问题 1.DirectionLight先设置shadow=true,再添加到场景,阴影不会出现,如下。反之是可以出现阴影的。(目前仅限2.3.0) //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...容器 List 的添加。  (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...  (图2)  (图3) 说明:为建构二次贝塞尔曲线,上图由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714