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[LayaAir3]laya3.3.2关于资源清理图集问题 加载的图集如果被渲染到图片上,图片removeSelf之后无法清理,如果直接是图片的话就可以清理 clearTextureRes 下一帧没法重新渲染 附件 : --> test.zip 2025-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030
没被引用的资源,发布时没在图集中,是哪里没设置好吗,资源没超尺寸 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 在导出资源的时候你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
发包web端,如何将index.html和资源分离加载? 发包web端,我想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
怎么同步加载资源 多个资源,需要运行时才能确定是否使用,能否在使用时同步加载(不是异步),而不是上来就load一大堆东西 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
调试时正常,部署到服务器上,资源图片就是混乱的 调试时正常,部署到服务器上,资源图片就是混乱的。1.7.10版本。有可能是什么原因呢? 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
[LayaAirIDE3]unity资源导出插件导出蒙皮网格节点的localBounds为空 版本3.2.4, 估计是早期版本蒙皮网格包围盒字段名叫boundBox, 随着引擎版本更新改成了localBounds但导出插件没有做同步改动 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 编辑完场景后,LayaAir导出场景资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置,每次导出资源后都要手动更改配置,这样显得非常麻烦,而且在layaMaxUI.ts中没有导出掉代码,不知是否有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
app封装laya h5,图片,json,声音这样资源能打包到app中吗 封装laya做的h5页面,声音图片之类的资源,能封装到app中吗,如果能,打包到app的资源,在h5页面怎么调用app里的资源,可以给个资源路劲事例,如果不能,资源在服务器上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
VIP功能导出iOS资源,unity插件报 Error to compress texture 使用最新laya版本的unity插件,assets platform选择ios,然后点击layaair export导出资源,会报Error to compress texture,打开导出的文件夹发现并没有生成.pvr文件,unity版本 2018.4.0f 2019-10-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
MovieClip swf转换的资源,如果输出选中打包资源 在ide中不能预览 MovieClip 如果swf输出选中不打包图片方式,能够在编辑器中看到效果; 如果选中打包方式,生成json和图片文件,但是swf拖动到ide中不能看到预览效果; 现在预览应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113