大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...ioContext was not allowed to start. 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Native2.0正式版wss连接不成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...没有反应 渔歌 • 2018-09-03 10:45 按照你说的方法试过一遍,发布他需要配置的域名我都已经配置好了,可是还是不开调试就无法显示图集,我问过公司一个做cocos的前端,他说小游戏只要不上线是无法检测到域名的,如果真是这样的话那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...的,也可以仅把vscode做为编码环境,LayaAirIDE仍然是可以发布项目、编译项目,调试项目的。 3、IDE自带的模拟器的确不好用,这是老问题了,2.0的架构这个问题很难解决了,谢谢你的反馈,我们会尝试在3.0解决这个问题,实在解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...馈,您反馈的问题已在3.3.2中修复,请关注下周末的版本发布 2025-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 我在120帧的环境下(手机浏览器)运行了您的项目,没复现您的问题,您是在更高帧率的设备上运行的吗? 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t三种开发语言,支持2D、3D、AR、VR游戏开发。还可以一键发布APP手游、Flash页游、HTML5游戏。如果说有什么会制约H5的发展,那技术一定是其中的原因之一,老谢就是看到并解决了这一问题。 老谢对自己的团队和产品都很自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410