大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...canvas 。*/ //this.bitmap=null; /**UV信息。*/ //this.uv=null; /**沿 X 轴偏移量。*/ this.offsetX=0; /**沿 Y 轴偏移量。*/ this.offsetY=0; /**原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。*/ this.sourceWidth=0; /**原始高度(包括被裁剪的透明区域)。*/ this.sourceHei...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...如何去掉 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 spine动画播放后图集错乱 H5动画和节奏的一个加速! 关于龙骨动画转换 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...以正常的下落了,但是就是没法实时的获取下落时候的Y轴坐标,无法实现碰撞的效果 附件 : --> 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...然后测试我们的旋转和 **缩放** 变换。我们对克隆体1 按Y轴旋转90度,克隆体设置他的缩放值为(0.5,0.5,0.5)。再看下效果。(本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...阵赋值到 MeshTerrainSprite3D 对象中,从而初始化地形的x,z轴数据 3.4 得到整数的网格索引 通过地形x,z轴的坐标点,获得地图上的地块坐标点 /** * 得到整数的网格索引 */ private getGridIndex(x: number, z: number, out: Vector2) { var minX = this.ter...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...xis(axis:Vector3, angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4 createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4 createRotationX(rad:Number, out:Matr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞体的时候设置的点需要闭合,现在这些点都在同一个y轴直线上,这种情况您可以使用chaincollider来实现。您可以参照这个示例来使用2d物理的chaincollider与polygoncollider2D物理--桥。 2022-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221124
...微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 把你的动画做到住时间轴上试下,不要都放到一个元件里直接放到舞台上! 2017-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shinestarpvz 相关问题 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...然后测试我们的旋转和 **缩放** 变换。我们对克隆体1 按Y轴旋转90度,克隆体设置他的缩放值为(0.5,0.5,0.5)。再看下效果。(本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714