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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

5091. 如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 [ 56%]

...,然后把他的属性附加到真是的显示对象身上就可以了。如果你能理解我说的,应该怎么操作了。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大钊 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

5092. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 56%]

...configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现的?   总之这个特性使得有以下不便的地方 1、手动销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

5093. FlashDevelop项目转LAYA [ 56%]

...目,那么需要什么代价及技术方案呢?想先了解一下。 如果用unity项目转成laya项目的话,代价又有多大呢?主线现在想评估一个方案。谢谢了 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5094. 软件抛出这个报错的提示和浏览器的不一样。 [ 56%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 请问下loader如何强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

5095. Laya引擎可以用来做QQ空间小游戏吗 [ 56%]

...游戏吗 这个引擎做出的东西可以用在QQ空间小游戏里吗?如果可以的话,它需不需要想微信小程序还有QQ玩一玩那样发布的功能,(顺便问下 这个QQ玩一玩为什么最近是找不见了  )   2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

5096. laya 2.4 linearVelocity问题 [ 56%]

...4 13:41 浏览: 2585 关注: 4 人 186*****997 • 2019-12-02 18:31 好的 如果有更新 麻烦尽快给我们回复下

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

5097. 咱们的大laya啥时候出适配Facebook小游戏SDK的库呀? [ 56%]

...博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们现在就有Facebook小游戏SDK 如果想通过我们上游戏可以联系我们商务 可以先去群里联系管理员 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****531 赞同来自: 老李都不私聊的 2018-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

5098. android打包的app,Vertex值一直增加,导致游戏卡死; [ 56%]

...,2秒后从场景中删除;一直循环,20多分钟就卡死了!  如果不适用缓存池的话没问题! 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

5099. HTMLDivElement <p><p/>换行<br/>的问题 [ 56%]

...:   用多个span,在span和span标签之间添加换行符&lt;br/&gt;,如果是p标签的话,支持直接在文本内容中添加换行标签,测试是可以的,注意:换行要有行高lineHeight var html3:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); html3.style.lineHeight=30; html3.style.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

5100. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715