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大约有 5,140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

5091. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); } } 通过上述代码,可以在浏览器中的调试工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5092. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 26%]

...制粘贴,写了一下大概流程,下面的代码是我复制题主的部分代码改成JS的,不建议直接复制,可以在看明白之后按照步骤来自己写 // 主域初始化用 Laya.MiniAdpter.init(true); 子域初始化用Laya.MiniAdpter.init(true, true); // 这样初始化之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

5093. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...属性 粒子系统属性是影响整个系统的全局属性,其中大部分属性用于控制粒子的初始状态,少部分属性用于控制系统的运行规则。粒子系统属性包含以下内容: Duration(运行时长):粒子系统运行的时间长度。 Loop(循环):勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5094. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...有一个动态区域,其区域标记为unwalk,表示不可走(橙色部分表示walk区域)。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图2-16) 2.1.8 障碍物obstacles 用于表示寻路过程中视为障碍物的区域。通过在场景中放置障碍物区域,以及设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5095. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...个shaderPass,可以有多个shaderPass,它将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5096. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 25%]

...例 真机报错 window is not defined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2019-07-25 14:54 浏览: 2577 关注: 3 人 大大大嘴 • 2019-02-25 17:15 可以提供一份说明吗,我在api里也没找到对应的改动后的方法,感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

5097. laya.ui.Button_API3.0 [ 25%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5098. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 25%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5099. laya.ui.Radio_API3.0 [ 25%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5100. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010