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...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的变换组件对齐。 Facing:粒子面向摄像机游戏对象的直接位置。 Velocity:粒子面向其速度方向。 Stretched:粒子根据速度、长度或缩放进行拉伸。 Camera Velocity Scale:根据摄像机运动拉伸粒子。将此值设置为 0 可禁用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 这个在unity中做好,直接导出就好,不需要自己设置属性的。 参考下这个:http://ask.layabox.com/question/1654 2017-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 先看下控制台有错没,在参考下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115