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大约有 5,897 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

5131. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5132. spine导出出错 writeUTFString byte len more than 65536 [ 58%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-06-11 16:01 浏览: 508 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

5133. 更改layacmd名字为layaair-cmd [ 58%]

...ls is not defined 更改资源路径的URL MeshSprite3D对象更改Mesh 自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 如何更改动画图片? 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

5134. 关于 Laya.PhasorSpriter3D API问题 [ 58%]

...点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-16 16:37 浏览: 1419 关注: 0 人 麻吉熊 • 2018-08-17 09:57 解决了吗? 我用Laya.PhasorSpriter3D 绘制射线并不显示, 参考的官方API文档。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

5135. Laya的Node应该跟Sprite合并一下,写代码太费劲了!!! [ 58%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

5136. 从中心点为物体添加力会报错 [ 58%]

...xInList会被破坏 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 微信小游戏编译报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 真机调试报错:LayaPl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

5137. 关于unity3d导出的圆环与球体的碰撞 [ 58%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2021-01-07 11:14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

5138. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

5139. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5140. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010