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大约有 5,337 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

5161. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 43%]

...Timer相关的问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

5162. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 43%]

...游戏 可能GameOver的尴尬了~~~ 好咯~ 我们刷新一下页面看看效果 嗯 挺好的 正屏幕都能看到地板 接下来 要做的就是人物在地板上面跑啦~~~ 目前人物的位置如上图所示  我们想一想怎么来处理这个人的坐标 1、X轴 2、Y轴 这次我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

5163. tween有这个一个bug [ 43%]

...本下划线绘制bug 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 分享一个TS版本的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

5164. 关于2d内的坐标转换问题 [ 43%]

关于2d内的坐标转换问题 需要实现的效果如下图 四张image ——【a/b/c/d】需要生成在场景的中间位置。然后通过代码将他们一到粉红色框处的位置,粉红色的image跟绿色的image同级,且父容器都分别为四个黑色框。绿色框需要知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

5165. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 43%]

...屏幕坐标转换为模型的坐标呢?其实最终是为了实现拖动效果。 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 sfsmmc 赞同来自: devilsome 听你的描述,怎么觉得你想做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

5166. 人物行走图动画 [ 43%]

...3D和1.7.*都没问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2017-06-29 15:16 浏览: 4907 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

5167. Config_API3.0 [ 43%]

...网膜模式,在iOS上面可能会创建更大的RT,来达到更佳的效果 Static useWebGL2 useWebGL2: boolean = true Defined in Config.ts:12 是否使用webgl2 Static webGL2D_MeshAllocMaxMem webGL2D_MeshAllocMaxMem: boolean = true Defined in Config.ts:31 当使用webGL渲染2d的时候,每...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5168. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 推动力 pushForce 当角色与其他可推动的物体发生碰撞时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5169. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 43%]

...用什么缓动模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 问题状态 最新活动: 2018-05-24 17:51 浏览: 2216 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-24 18:25 重新建了一个项目可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

5170. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...rer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715